01 / 04 · 地球21 个作品

Works作品集

做过的活动、原型和给自己搭的工具。往下滚,沿着轨道看。

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SELECTED ORBIT · 代表作

01 / 03 · 产品与工具

我的工作台

和 AI 一起给自己搭的工作台

项目少但每个都很深:把在等谁、拍板的口径、交付节点、几个 AI 的比稿版本一页理清。一天迭代五版,三种风格可切换,演示版可以直接试用。

02 / 03 · 产品与工具

动效 H5 编辑器

自己做的在线修图与动效工具

给领导看动效稿,原来要等设计出 GIF 再拼回长图。我做了一个浏览器里的小 PS:长图拼接、修图、框一块区域加动效,一键发成手机预览链接。

03 / 03 · 产品与工具

Cosmos OS

macOS 个人工作系统

一个原生 macOS 应用,把日常工作流程做成自己的“操作系统”。我当产品负责人:写 PRD、定模块范围、验收;Claude Code 和 Codex 分工开发、互相复审。

CAREER ORBIT · 职业轨道

十几年,一颗彗星

从游戏运营到 AI 协作,每一段都亮过一颗星,点进去看看。

2013 — 2016

上海骏梦

综合游戏运营

页游《新仙剑奇侠传》的用户、活动、版本和内容,一做三年。

2018 — 2020

上海复通

社群 / 活动 / 内容运营

围绕车店互联小程序,做社群、活动和客户服务内容。

2020 — 2026

江苏茂港实业

运营支持 / 项目协调

把社区交付、维修和工程台账接成一条能跟进的线。

PISCES · 双鱼座能力星图

想看哪种能力?

这是我的星座。点一颗亮星,飞进去看它周围的作品。

星位取自真实的双鱼座(Pisces)

ALL WORKS · 全部作品

全部作品

我的工作台和 AI 一起给自己搭的工作台

产品与工具 · 2026

项目少但每个都很深:把在等谁、拍板的口径、交付节点、几个 AI 的比稿版本一页理清。一天迭代五版,三种风格可切换,演示版可以直接试用。

动效 H5 编辑器自己做的在线修图与动效工具

产品与工具 · 2026

给领导看动效稿,原来要等设计出 GIF 再拼回长图。我做了一个浏览器里的小 PS:长图拼接、修图、框一块区域加动效,一键发成手机预览链接。

Cosmos OSmacOS 个人工作系统

产品与工具 · 2026

一个原生 macOS 应用,把日常工作流程做成自己的“操作系统”。我当产品负责人:写 PRD、定模块范围、验收;Claude Code 和 Codex 分工开发、互相复审。

cosmoswong.com一个太阳系做成的个人网站

产品与工具 · 2026

你正在看的这个网站:首页是一个可以拖动、缩放、点着玩的太阳系,每颗行星是一个板块。从改版方案、视觉到上线由我主导,Claude Code 写代码。

案例展厅四个运营案例的交互式原型

活动策划 · 2026

把四个真实案例做成可以点着看的展厅:手机原型上的编号热点对应每一处的设计备注,低保真与成稿可切换对比,旁边摆着要点与经验;另附从需求到上线的整体流程。

咪咕视频月度会员促活(十月)

活动策划 · 2026

每月一期的全国会员促活页:先分清固定权益和每月要重做的两块,再用“三选一 → 再三选一 → 单方案”一步步收敛创意,连同规则、客服文档、动效稿一起交付。

四川福利中心蜀地专属,“移”起抽好礼

活动策划 · 2026

拿到的是一份方案和一封省公司邮件:先逐条对出材料里互相矛盾的地方,再画原型;把四川做进玩法,并留好兜底版本。

广西城市篮球联赛“桂BA”投票页

活动策划 · 2026

评选规则要求“一次投满 10 人”,页面能力却做不到:原型一轮轮降到能做,规则一个字不改。

贵州NBA 中国赛门票抽奖页

活动策划 · 2026

抽奖模块贴合 NBA 赛事形象做成“票根”,标题与 Slogan 以“黔”字结合贵州地域特色;线框之外用三点说明向设计师传达意图,并把全部状态一次梳理完整。

国庆印尼旅游多人协作行程站

产品与工具 · 2026

从需求到上线一周做完:搭子扫码进组一起编辑行程、清单、预算;组长权限、模块锁、改动回滚;大陆网络直连。

补时计算器同事每天在用的考勤小工具

产品与工具 · 2026

上传一张 OA 考勤截图,在浏览器里本地识别,算出每天的盈亏和本月还要补多久。本来给自己用,后来同事们也天天在用。

用代码批量生成运营视频玩法讲解与数据复盘

产品与工具 · 2026

不打开剪辑软件:把活动玩法和复盘数据写成脚本,用代码逐帧渲染出带字幕、AI 配音的短视频,换一份数据就能再出一条。

分省福利中心八个省的本地化策划与原型

活动策划 · 2026

负责安徽、河南、海南、广东、天津、山西、贵州、四川八个省的咪咕福利中心活动:每省按方言、民俗、赛事和政策做本地化,不是一套模板换个省名。

多 AI 协作体系五个 AI 工具共用一个知识库

知识与流程 · 2026

Claude Code、Codex、DeepSeek、Cowork、ChatGPT 共用一份本地知识库:知识、进度、流程三层分开,谁做完谁回写,换工具接手不丢上下文。

活动数据复盘从数据对照到调整建议

游戏运营 · 2013

以《热血江湖传》月末活动和《新仙剑》日常运营为例,展示如何整理指标、对照活动前后、拆解参与人群与玩法,并形成后续调整建议。

《次元之战》手游从删档测试到首发

游戏运营 · 2016

上海听枫语数字传媒科技有限公司。从发行阶段梳理、删档测试活动排期,到社区文案、玩家采访与系统介绍,把上线前后的运营工作串起来。

《勇者大乱斗》手游系统策划与内容

游戏运营 · 2016

上海听枫语数字传媒科技有限公司。把系统目的、玩家需求与交互规则写清,再把复杂机制翻译成攻略、介绍与专区内容。

《新仙剑奇侠传》页游两周年庆典与长线运营

游戏运营 · 2013

上海骏梦网络科技有限公司。从周年回顾、回归与在线玩家奖励条件,到体验服管理、周期活动和角色软文,持续把版本内容组织成玩家沟通。

游戏评测与竞品调研从体验记录到判断依据

游戏运营 · 2013

在上海骏梦网络科技有限公司与上海听枫语数字传媒科技有限公司任职期间,整理代理初评与海外竞品观察:把体验拆成维度、问题与建议,写清结论及边界。

车店互联社群与客户服务

社群运营 · 2018

在上海复通软件技术有限公司,围绕车店互联小程序,把客服回访、社群进入、内容维护与使用说明接起来。

社区与工程项目协调从交付到台账

项目协调 · 2020

在江苏茂港实业有限公司(原正红实业),从社区交付与维修跟进,到绿化和工程项目台账,把零散事项整理成可以继续跟进的工作线索。

01

我的工作台 · 和 AI 一起给自己搭的工作台

项目少但每个都很深:把在等谁、拍板的口径、交付节点、几个 AI 的比稿版本一页理清。一天迭代五版,三种风格可切换,演示版可以直接试用。

可体验演示需求、取舍、审美与验收
产品与工具2026
02

动效 H5 编辑器 · 自己做的在线修图与动效工具

给领导看动效稿,原来要等设计出 GIF 再拼回长图。我做了一个浏览器里的小 PS:长图拼接、修图、框一块区域加动效,一键发成手机预览链接。

已上线工具需求、交互与验收
产品与工具2026
03

Cosmos OS · macOS 个人工作系统

一个原生 macOS 应用,把日常工作流程做成自己的“操作系统”。我当产品负责人:写 PRD、定模块范围、验收;Claude Code 和 Codex 分工开发、互相复审。

持续开发产品定义、范围取舍与验收
产品与工具2026
04

cosmoswong.com · 一个太阳系做成的个人网站

你正在看的这个网站:首页是一个可以拖动、缩放、点着玩的太阳系,每颗行星是一个板块。从改版方案、视觉到上线由我主导,Claude Code 写代码。

已上线作品改版方案、视觉取舍与验收
产品与工具2026
05

案例展厅 · 四个运营案例的交互式原型

把四个真实案例做成可以点着看的展厅:手机原型上的编号热点对应每一处的设计备注,低保真与成稿可切换对比,旁边摆着要点与经验;另附从需求到上线的整体流程。

可交互查看案例梳理、原型与交互展示
活动策划2026
06

咪咕视频 · 月度会员促活(十月)

每月一期的全国会员促活页:先分清固定权益和每月要重做的两块,再用“三选一 → 再三选一 → 单方案”一步步收敛创意,连同规则、客服文档、动效稿一起交付。

交付案例活动策划、原型与全流程交付
活动策划2026
07

四川福利中心 · 蜀地专属,“移”起抽好礼

拿到的是一份方案和一封省公司邮件:先逐条对出材料里互相矛盾的地方,再画原型;把四川做进玩法,并留好兜底版本。

交付案例口径核对、本地化策划与原型
活动策划2026
08

广西城市篮球联赛 · “桂BA”投票页

评选规则要求“一次投满 10 人”,页面能力却做不到:原型一轮轮降到能做,规则一个字不改。

交付案例投票页策划、状态梳理与原型
活动策划2026
09

贵州 · NBA 中国赛门票抽奖页

抽奖模块贴合 NBA 赛事形象做成“票根”,标题与 Slogan 以“黔”字结合贵州地域特色;线框之外用三点说明向设计师传达意图,并把全部状态一次梳理完整。

交付案例赛事文案、状态设计与原型
活动策划2026
10

国庆印尼旅游 · 多人协作行程站

从需求到上线一周做完:搭子扫码进组一起编辑行程、清单、预算;组长权限、模块锁、改动回滚;大陆网络直连。

作品记录需求、权限设计与 AI 协作开发
产品与工具2026
11

补时计算器 · 同事每天在用的考勤小工具

上传一张 OA 考勤截图,在浏览器里本地识别,算出每天的盈亏和本月还要补多久。本来给自己用,后来同事们也天天在用。

实际使用需求、隐私取舍与 AI 协作开发
产品与工具2026
12

用代码批量生成运营视频 · 玩法讲解与数据复盘

不打开剪辑软件:把活动玩法和复盘数据写成脚本,用代码逐帧渲染出带字幕、AI 配音的短视频,换一份数据就能再出一条。

示例演示内容编排、制作方案与验收
产品与工具2026
13

分省福利中心 · 八个省的本地化策划与原型

负责安徽、河南、海南、广东、天津、山西、贵州、四川八个省的咪咕福利中心活动:每省按方言、民俗、赛事和政策做本地化,不是一套模板换个省名。

案例合集本地化策划、口径核对与原型
活动策划2026
14

多 AI 协作体系 · 五个 AI 工具共用一个知识库

Claude Code、Codex、DeepSeek、Cowork、ChatGPT 共用一份本地知识库:知识、进度、流程三层分开,谁做完谁回写,换工具接手不丢上下文。

实践记录协作规则、信息分工与流程设计
知识与流程2026
15

活动数据复盘 · 从数据对照到调整建议

以《热血江湖传》月末活动和《新仙剑》日常运营为例,展示如何整理指标、对照活动前后、拆解参与人群与玩法,并形成后续调整建议。

经历记录数据整理 / 活动分析 / 调整建议
游戏运营2013
16

《次元之战》手游 · 从删档测试到首发

上海听枫语数字传媒科技有限公司。从发行阶段梳理、删档测试活动排期,到社区文案、玩家采访与系统介绍,把上线前后的运营工作串起来。

经历记录上线筹备、版本跟进与内容运营
游戏运营2016
17

《勇者大乱斗》手游 · 系统策划与内容

上海听枫语数字传媒科技有限公司。把系统目的、玩家需求与交互规则写清,再把复杂机制翻译成攻略、介绍与专区内容。

经历记录系统与优化方案、特色玩法和攻略撰写
游戏运营2016
18

《新仙剑奇侠传》页游 · 两周年庆典与长线运营

上海骏梦网络科技有限公司。从周年回顾、回归与在线玩家奖励条件,到体验服管理、周期活动和角色软文,持续把版本内容组织成玩家沟通。

经历记录用户、活动、版本与数据运营
游戏运营2013
19

游戏评测与竞品调研 · 从体验记录到判断依据

在上海骏梦网络科技有限公司与上海听枫语数字传媒科技有限公司任职期间,整理代理初评与海外竞品观察:把体验拆成维度、问题与建议,写清结论及边界。

经历记录产品体验拆解、评测与竞品调研
游戏运营2013
20

车店互联 · 社群与客户服务

在上海复通软件技术有限公司,围绕车店互联小程序,把客服回访、社群进入、内容维护与使用说明接起来。

经历记录社群运营、内容与客户服务协同
社群运营2018
21

社区与工程项目协调 · 从交付到台账

在江苏茂港实业有限公司(原正红实业),从社区交付与维修跟进,到绿化和工程项目台账,把零散事项整理成可以继续跟进的工作线索。

经历记录运营支持 / 项目协调
项目协调2020

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